Во вторник, в Сиэтле, на событии под названием Gamefest Microsoft раскрыла кое-какие особенности DirectX 11. Новые шейдерные технологии позволят использовать графический чип видеокарты не только для обработки 3D, но и в качестве параллельного процессора. Это будет очень большой шаг вперед для разработчиков игр, однако для самих игроков будет более важной другая особенность DX11. Новый API, по утверждению Microsoft, будет полностью совместим с DX10 и DX10.1, так что DX10-видеокарты вполне потянут все будущие современные игры с полным набором эффектов. Точная дата появления DirectX 11 все еще не объявлена, больше подробностей ждем непосредственно от графических гигантов, в особенности от NVIDIA, передовика рынка.