<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Gameplay.org - сайт о компьютерных играх.</title>
		<link>http://gameplay.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 15 May 2009 16:32:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gameplay.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>В развитие 3D-графики будет вложено 12 млн. долларов</title>
			<description>Кроме своих проблем с антимонопольными службами, Intel не забывает и о своей роли в мировом технологическом прогрессе. На днях пресс-служба Intel сообщила об открытии в Германии исследовательского центра, специализирующегося на передовых графических технологиях и визуальных вычислениях. Объем инвестиций в создание Intel Visual Computing Institute в Саарландском университете (г. Саарбрюкен) составит 12 миллионов долларов. Средства будут инвестироваться на протяжении пяти лет.&lt;BR&gt;Учреждение будет заниматься технологиями создания, обработки, анализа, отображения и передачи визуальной информации, которые помогут повысить степень реалистичности компьютерной графики и сделать взаимодействие человека с компьютером и другими устройствами более простым и естественным. К программным продуктам, в которых могут быть использованы эти решения, относятся, например, приложения для 3D-моделирования в сферах науки и финансов, программы для создания интерактивных моделей человеческого организма и компьют...</description>
			<content:encoded>Кроме своих проблем с антимонопольными службами, Intel не забывает и о своей роли в мировом технологическом прогрессе. На днях пресс-служба Intel сообщила об открытии в Германии исследовательского центра, специализирующегося на передовых графических технологиях и визуальных вычислениях. Объем инвестиций в создание Intel Visual Computing Institute в Саарландском университете (г. Саарбрюкен) составит 12 миллионов долларов. Средства будут инвестироваться на протяжении пяти лет.&lt;BR&gt;Учреждение будет заниматься технологиями создания, обработки, анализа, отображения и передачи визуальной информации, которые помогут повысить степень реалистичности компьютерной графики и сделать взаимодействие человека с компьютером и другими устройствами более простым и естественным. К программным продуктам, в которых могут быть использованы эти решения, относятся, например, приложения для 3D-моделирования в сферах науки и финансов, программы для создания интерактивных моделей человеческого организма и компьютерные игры. &lt;BR&gt;Ключевой задачей новой лаборатории, входящей в сеть исследовательских центров Intel в Европе, является участие в программе Intel Tera-scale, в рамках которой изучаются возможности использования большого числа процессоров для вычислений и получения реалистичной графики. Также, VCI будет взаимодействовать с европейскими лабораториями Intel по разработке аппаратного обеспечения, делая вклад в развитие графических устройств. &lt;BR&gt;К концу нынешнего года в штат будут приняты около 10 исследователей из Intel и европейских учебных заведений. Кроме того, лаборатория будет заниматься привлечением к разработкам партнеров из индустрии и научной сферы по всей Европе. Ожидается, что в течение пяти лет количество сотрудников вырастет более чем в 5 раз. &lt;BR&gt;Таким образом, организация новой лаборатории становится результатом тесного сотрудничества между Intel и Саарландским университетом, начавшегося еще в 2001 году. На данный момент это самый крупный совместный проект Intel и учебного заведения в Европейском союзе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-15-1546</link>
			<category>Индустриальные новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-15-1546</guid>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 16:32:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>id Software не собирается превращать Tech 5 в новый Unreal Engine</title>
			<description>Новый движок Tech 5, который id Software использует для создания будущих блокбастеров Rage и Doom 4, не будет продаваться всем подряд. Такую стратегию выбрало руководство компании, решив не превращать его в фастфуд а-ля Unreal Engine.&lt;BR&gt;«На самом деле наша философия не изменилась: мы в первую очередь уделяем внимание играм, и только во вторую – лицензированию наших наработках в плане их создания. Работа над Rage и Doom 4 является нашим приоритетом, – отметил исполнительный директор компании Тодд Холиншед (Todd Hollenshead). – Именно поэтому мы предпочитаем иметь небольшую группу качественных, ориентирующихся на высокий результат лицензиатов, нежели огромное количество компаний, не готовых соответствовать нашим требованиям. Тем более что с каждой студией мы стараемся работать индивидуально».&lt;BR&gt;Таким образом, ожидать в ближайшее время всплеска анонсов проектов, созданных на Tech 5, не приходится. Возможно, с экономической точки зрения решение id Software является весьма спорной: все-та...</description>
			<content:encoded>Новый движок Tech 5, который id Software использует для создания будущих блокбастеров Rage и Doom 4, не будет продаваться всем подряд. Такую стратегию выбрало руководство компании, решив не превращать его в фастфуд а-ля Unreal Engine.&lt;BR&gt;«На самом деле наша философия не изменилась: мы в первую очередь уделяем внимание играм, и только во вторую – лицензированию наших наработках в плане их создания. Работа над Rage и Doom 4 является нашим приоритетом, – отметил исполнительный директор компании Тодд Холиншед (Todd Hollenshead). – Именно поэтому мы предпочитаем иметь небольшую группу качественных, ориентирующихся на высокий результат лицензиатов, нежели огромное количество компаний, не готовых соответствовать нашим требованиям. Тем более что с каждой студией мы стараемся работать индивидуально».&lt;BR&gt;Таким образом, ожидать в ближайшее время всплеска анонсов проектов, созданных на Tech 5, не приходится. Возможно, с экономической точки зрения решение id Software является весьма спорной: все-таки продажа движка Unreal Engine принесла Epic Games огромные деньги. С другой стороны, это позволит продлить жизнь Tech 5 и уберечь его от загребущих рук студий-однодневок, которые даже при столь сильном программном коде умудрятся создать очередной непотребство.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1545</link>
			<category>Индустриальные новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1545</guid>
			<pubDate>Thu, 14 May 2009 15:54:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>За нечестный бизнес Intel приговорили к штрафу в 1.5 млрд. долларов</title>
			<description>За нарушение европейского антимонопольного законодательства корпорация Intel приговорена к оплате рекордно высокого штрафа в размере 1.06 миллиарда евро (примерно 1.45 миллиарда долларов). Такое решение приняла Еврокомиссия. &lt;BR&gt;В нашей новостной ленте в начале месяца уже прозвучало предположение о том, что за нечестную игру известному производителю микросхем придется поплатиться самым большим в истории Евросоюза штрафом. Сейчас рассмотрение дела завершено, и исполнительные органы Европейского союза пришли к выводу, что Intel действовала незаконно в отношении своего конкурента, компании AMD, платя производителям компьютеров за отказ от использования продукции AMD. Компанию Intel уличили в предоставлении чрезмерных «скидок» за использование исключительно ее продукции. Помимо этого, Intel делала прямые выплаты крупной розничной сети MediaMarket за торговлю исключительно компьютерами на процессорах Intel. Как удалось выяснить в результате расследования, корпорация также платила производит...</description>
			<content:encoded>За нарушение европейского антимонопольного законодательства корпорация Intel приговорена к оплате рекордно высокого штрафа в размере 1.06 миллиарда евро (примерно 1.45 миллиарда долларов). Такое решение приняла Еврокомиссия. &lt;BR&gt;В нашей новостной ленте в начале месяца уже прозвучало предположение о том, что за нечестную игру известному производителю микросхем придется поплатиться самым большим в истории Евросоюза штрафом. Сейчас рассмотрение дела завершено, и исполнительные органы Европейского союза пришли к выводу, что Intel действовала незаконно в отношении своего конкурента, компании AMD, платя производителям компьютеров за отказ от использования продукции AMD. Компанию Intel уличили в предоставлении чрезмерных «скидок» за использование исключительно ее продукции. Помимо этого, Intel делала прямые выплаты крупной розничной сети MediaMarket за торговлю исключительно компьютерами на процессорах Intel. Как удалось выяснить в результате расследования, корпорация также платила производителям компьютеров за задержки с выпуском и отказ от выпуска моделей с компонентами производства AMD, что еще более сужало выбор потребителей. В числе подкупленных Intel компаний названы Acer, Dell, Hewlet Packard, Lenovo и NEC. &lt;BR&gt;Комиссия предписала Intel немедленно прекратить эту практику, и намерена «активно отслеживать» выполнение решения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1544</link>
			<category>Индустриальные новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1544</guid>
			<pubDate>Thu, 14 May 2009 15:53:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Еще больше подробностей о новом чипе NVIDIA GT300</title>
			<description>Сотрудники популярных зарубежом «железных» порталов Hardware-Infos и Bright Side Of News опубликовали новые технические подробности графического чипа GT300. На этот раз стало известно о предполагаемой площади видеочипа и количестве размещаемых на нём транзисторов. Не пугайтесь этих слов, благодаря этим данным можно точнее предполагать о производительности и себестоимости будущего изделия. &lt;BR&gt;Так, этот 40-нм видеочип разместит около 2.4 миллиардов транзисторов на площади не более 495 кв.мм. Для сравнения отметим, что первая ревизия чипа современного GT200, выпускавшаяся по 65-нм технологии, содержала 1.4 млрд. транзисторов на площади 576 кв.мм. Только благодаря переходу на новый 55-нм техпроцесс удалось уменьшить площадь GT200 до 490 кв.мм. &lt;BR&gt;При сопоставимых размерах GT300 будет обладать гораздо более плотной компоновкой. Количество транзисторов увеличилось на 70 процентов, а количество шейдерных процессоров возросло с 240 до 500 штук. Шина памяти осталась прежней, 512-битной, но те...</description>
			<content:encoded>Сотрудники популярных зарубежом «железных» порталов Hardware-Infos и Bright Side Of News опубликовали новые технические подробности графического чипа GT300. На этот раз стало известно о предполагаемой площади видеочипа и количестве размещаемых на нём транзисторов. Не пугайтесь этих слов, благодаря этим данным можно точнее предполагать о производительности и себестоимости будущего изделия. &lt;BR&gt;Так, этот 40-нм видеочип разместит около 2.4 миллиардов транзисторов на площади не более 495 кв.мм. Для сравнения отметим, что первая ревизия чипа современного GT200, выпускавшаяся по 65-нм технологии, содержала 1.4 млрд. транзисторов на площади 576 кв.мм. Только благодаря переходу на новый 55-нм техпроцесс удалось уменьшить площадь GT200 до 490 кв.мм. &lt;BR&gt;При сопоставимых размерах GT300 будет обладать гораздо более плотной компоновкой. Количество транзисторов увеличилось на 70 процентов, а количество шейдерных процессоров возросло с 240 до 500 штук. Шина памяти осталась прежней, 512-битной, но теперь она работает с памятью типа GDDR-5. Кроме того, напомним, чип GT300 обещает принести поддержку нового API - DirectX 11, анонс которого по предварительным данным должен состояться в четвёртом квартале 2009 года. &lt;BR&gt;Компания AMD, как известно, отказалась от выпуска крупных монолитных видеочипов, а потому противостоять GT300 наверняка будет связка из двух RV870. Что касается других конкурентов, то компания Intel может выпустить видеочип Larrabee по 45-нм технологии, и он будет занимать площадь около 600 кв.мм. В этом случае у NVIDIA есть некоторое преимущество по себестоимости производства GT300, если технологические проблемы TSMC не поставят под угрозу сам факт выпуска этого видеочипа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1543</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1543</guid>
			<pubDate>Thu, 14 May 2009 15:52:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hasbro продолжает устраивать домашние вечеринки</title>
			<description>Подразделение компании Electronic Arts, занимающееся разработкой проектов под брендом Hasbro, анонсировало вторую часть сборника мини-игр Family Game Night для Wii и DS. Традиционно для данной серии, проводником в мире Hasbro станет Мистер Картошка, которого пользователи на этот раз смогут еще больше персонализировать: новые костюмы, прически и ужимки наверняка понравятся самым маленьким геймерам.&lt;BR&gt;Взрослых же ждет стандартный набор мини-игр, который поможет скрасить вечер в уютной компании друзей и родных. На этот раз разработчики включили в сборник Operation, Jenga, Bop-It, Pictureka и Connect 4X4. Кроме традиционного режима настольной игры, который полностью копирует реальные продукты от Hasbro, нам предлагают попробовать усовершенствованный, с улучшенной графикой и спецэффектами. Впрочем, если смотреть предыдущие проекты, вышедшие в данной серии, классический режим все же предпочтительнее.&lt;BR&gt;Hasbro Family Game Night 2 выйдет на Wii и DS уже осенью этого года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Подразделение компании Electronic Arts, занимающееся разработкой проектов под брендом Hasbro, анонсировало вторую часть сборника мини-игр Family Game Night для Wii и DS. Традиционно для данной серии, проводником в мире Hasbro станет Мистер Картошка, которого пользователи на этот раз смогут еще больше персонализировать: новые костюмы, прически и ужимки наверняка понравятся самым маленьким геймерам.&lt;BR&gt;Взрослых же ждет стандартный набор мини-игр, который поможет скрасить вечер в уютной компании друзей и родных. На этот раз разработчики включили в сборник Operation, Jenga, Bop-It, Pictureka и Connect 4X4. Кроме традиционного режима настольной игры, который полностью копирует реальные продукты от Hasbro, нам предлагают попробовать усовершенствованный, с улучшенной графикой и спецэффектами. Впрочем, если смотреть предыдущие проекты, вышедшие в данной серии, классический режим все же предпочтительнее.&lt;BR&gt;Hasbro Family Game Night 2 выйдет на Wii и DS уже осенью этого года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1542</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1542</guid>
			<pubDate>Thu, 14 May 2009 15:51:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Доступное азотное охлаждение CPU от Koolance</title>
			<description>Современные средства для охлаждения компонентов компьютера можно разделить на две категории: решения, ориентированные на массового потребителя и высокопроизводительные, предназначенные для энтузиастов, использующих все возможности для повышения рабочих частот компонентов. &lt;BR&gt;Система охлаждения, использующая жидкий азот является наиболее эффективной. До сих пор они не числились среди серийных продуктов, что без проблем относит ее ко второй недоступной обычному пользователю категории. Изготовление, установка и эксплуатация таких систем всегда оставались уделом узкого круга посвященных. &lt;BR&gt;Однако новый продукт, появившийся в ассортименте компании Koolance под названием CPU-LN2, ломает устоявшийся стереотип. Он представляет собой испаритель жидкого азота, больше известный в среде оверклокеров, как «стакан». Диаметр «стакана» составляет 6 см, высота — 20 см. Весит изделие 1,58 кг. Конструкция устройства включает никелированное медное основание и черный пластиковый контейнер. &lt;BR&gt;В комплек...</description>
			<content:encoded>Современные средства для охлаждения компонентов компьютера можно разделить на две категории: решения, ориентированные на массового потребителя и высокопроизводительные, предназначенные для энтузиастов, использующих все возможности для повышения рабочих частот компонентов. &lt;BR&gt;Система охлаждения, использующая жидкий азот является наиболее эффективной. До сих пор они не числились среди серийных продуктов, что без проблем относит ее ко второй недоступной обычному пользователю категории. Изготовление, установка и эксплуатация таких систем всегда оставались уделом узкого круга посвященных. &lt;BR&gt;Однако новый продукт, появившийся в ассортименте компании Koolance под названием CPU-LN2, ломает устоявшийся стереотип. Он представляет собой испаритель жидкого азота, больше известный в среде оверклокеров, как «стакан». Диаметр «стакана» составляет 6 см, высота — 20 см. Весит изделие 1,58 кг. Конструкция устройства включает никелированное медное основание и черный пластиковый контейнер. &lt;BR&gt;В комплект поставки включены элементы крепления, обеспечивающие возможность использования испарителя совместно с процессорами AMD с процессорным разъемом AM2, AM2+, AM3, 939/940/754 (64, Opteron, X2, FX, Sempron) и Intel с процессорным разъемом LGA 1366 (Core i7), LGA 775 (Quad, Core 2 Duo, Core Duo, Extreme, Pentium), 478 (Pentium 4, D, EE, M, Celeron), Xeon (603, 604, LGA771). Цена CPU-LN2 составляет 150 долларов США.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1541</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1541</guid>
			<pubDate>Thu, 14 May 2009 15:49:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый проект Kojima Productiots покажется 18-го мая</title>
			<description>Похоже, что новая игра от Хидео Кодзимы покажется во всей красе перед народными массами даже раньше, чем наступит E3 2009. На мартовской GDC 2009 японец не раз и даже не два говорил о сверхсекретном анонсе новой игры, которая материализуется на лос-анджелесской выставке. Видимо, невтерпеж. &lt;BR&gt;На страницах свежего номера Famitsu была замечена реклама нового проекта студии Kojima Productions, растекшаяся аж на целый разворот. Если не обращать внимание на серый гнетущий пейзаж, пунцовые облака и дикорастущий кустарник, то вот что мы имеем – «что-то» об этом проекте мы услышим 18-го мая. То есть уже в следующий понедельник. Так что времени для детального изучения арта в обнимку с лупой – хоть отбавляй. Авось вам откроются скрытые посылы Kojima Productions. MGS 5? Почему бы и нет?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Похоже, что новая игра от Хидео Кодзимы покажется во всей красе перед народными массами даже раньше, чем наступит E3 2009. На мартовской GDC 2009 японец не раз и даже не два говорил о сверхсекретном анонсе новой игры, которая материализуется на лос-анджелесской выставке. Видимо, невтерпеж. &lt;BR&gt;На страницах свежего номера Famitsu была замечена реклама нового проекта студии Kojima Productions, растекшаяся аж на целый разворот. Если не обращать внимание на серый гнетущий пейзаж, пунцовые облака и дикорастущий кустарник, то вот что мы имеем – «что-то» об этом проекте мы услышим 18-го мая. То есть уже в следующий понедельник. Так что времени для детального изучения арта в обнимку с лупой – хоть отбавляй. Авось вам откроются скрытые посылы Kojima Productions. MGS 5? Почему бы и нет?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1540</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1540</guid>
			<pubDate>Thu, 14 May 2009 15:48:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы перехода AMD и NVIDIA на 40-нм техпроцесс обостряются</title>
			<description>Глава NVIDIA на последней квартальной отчетной конференции признался, что в ближайшее время компания представит три 40-нм видеочипа. К концу года доля 40-нм продуктов в ассортименте видеочипов компании достигнет 30 процентов. По мнению руководства NVIDIA, их переход на 40-нм техпроцесс протекает даже активнее конкурентов, а уровень выхода годных чипов в рамках нового техпроцесса улучшается с каждой неделей.&lt;BR&gt;Однако ресурс Bright Side Of News со ссылкой на собственные источники сообщает, что AMD и NVIDIA недовольны 40-нм техпроцессом в исполнении компании TSMC. Существующие проблемы технологического характера могут не позволить успеть выпустить достаточное количество новых видеочипов к самому прибыльному - осеннему сезону. Чтобы этого не случилось, необходимо наладить массовый выпуск чипов по 40 нм технологии уже к концу мая, что маловероятно в нынешних условиях. Сейчас же 40-нм техпроцесс в исполнении TSMC страдает от высоких значений токов утечки, которые обычно приводят к перегреву...</description>
			<content:encoded>Глава NVIDIA на последней квартальной отчетной конференции признался, что в ближайшее время компания представит три 40-нм видеочипа. К концу года доля 40-нм продуктов в ассортименте видеочипов компании достигнет 30 процентов. По мнению руководства NVIDIA, их переход на 40-нм техпроцесс протекает даже активнее конкурентов, а уровень выхода годных чипов в рамках нового техпроцесса улучшается с каждой неделей.&lt;BR&gt;Однако ресурс Bright Side Of News со ссылкой на собственные источники сообщает, что AMD и NVIDIA недовольны 40-нм техпроцессом в исполнении компании TSMC. Существующие проблемы технологического характера могут не позволить успеть выпустить достаточное количество новых видеочипов к самому прибыльному - осеннему сезону. Чтобы этого не случилось, необходимо наладить массовый выпуск чипов по 40 нм технологии уже к концу мая, что маловероятно в нынешних условиях. Сейчас же 40-нм техпроцесс в исполнении TSMC страдает от высоких значений токов утечки, которые обычно приводят к перегреву чипов. &lt;BR&gt;NVIDIA надеется выпустить 40-нм чипы GT215, GT216 и GT218 в июне этого года. Если TSMC разочарует AMD и NVIDIA, в 2010 году они могут воспользоваться услугами не только UMC, но и Globalfoundries. Один из этих разработчиков видеочипов даже рассматривает возможность адаптации технологии SOI («кремний на изоляторе») к производству видеочипов. В этом случае выпуск видеочипов можно будет наладить и на мощностях Globalfoundries.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1539</link>
			<category>Индустриальные новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-14-1539</guid>
			<pubDate>Thu, 14 May 2009 15:47:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Песнь льда и пламени» превратится в серию игр</title>
			<description>Cyanide Studio подписала лицензионный контракт на создание игр по фентезийному сериалу «Песнь льда и пламени» знаменитого американского писателя Джорджа Мартина (George R. R. Martin). В России книги автора вышли в издательстве «АСТ» в серии «Век дракона» и пользовались большой популярностью. Теперь нам предстоит увидеть по ним как минимум одну игру.&lt;BR&gt;«Мы все большие поклонники «Песни льда и пламени», поэтому это настоящая честь для нашей студии быть первой, кому Джордж Мартин дал разрешение на создание видеоигр, – заявил Патрик Плигерсдорфер (Patrick Pligersdorfer), исполнительный директор Cyanide Studio. – А хитросплетенный сюжет серии позволит нам не только привлечь и удержать внимание фанатов писателя, но и доставить удовольствие тем, кто никогда о нем не слышал».&lt;BR&gt;Судя по всему, первая игра будет создана в жанре RPG, выйдет на консолях нового поколения и PC. Сроки и подробности пока не разглашаются, но вселенная Мартина позволяет надеяться на качественный сюжет, продуманные и в...</description>
			<content:encoded>Cyanide Studio подписала лицензионный контракт на создание игр по фентезийному сериалу «Песнь льда и пламени» знаменитого американского писателя Джорджа Мартина (George R. R. Martin). В России книги автора вышли в издательстве «АСТ» в серии «Век дракона» и пользовались большой популярностью. Теперь нам предстоит увидеть по ним как минимум одну игру.&lt;BR&gt;«Мы все большие поклонники «Песни льда и пламени», поэтому это настоящая честь для нашей студии быть первой, кому Джордж Мартин дал разрешение на создание видеоигр, – заявил Патрик Плигерсдорфер (Patrick Pligersdorfer), исполнительный директор Cyanide Studio. – А хитросплетенный сюжет серии позволит нам не только привлечь и удержать внимание фанатов писателя, но и доставить удовольствие тем, кто никогда о нем не слышал».&lt;BR&gt;Судя по всему, первая игра будет создана в жанре RPG, выйдет на консолях нового поколения и PC. Сроки и подробности пока не разглашаются, но вселенная Мартина позволяет надеяться на качественный сюжет, продуманные и выверенные диалоги и колоритных персонажей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-13-1538</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-13-1538</guid>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 15:38:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Алан Уэйк обзаведется реалистичной анимацией</title>
			<description>Гражданин с финским паспортом Алан Уэйк опять показался на публике. Показался и быстренько засеменил обратно в секретные подземные бункера студии Remedy. Итог короткого зрительного контакта – объявление о сотрудничестве Remedy и компании Imagination Studios, которая будет отвечать за анимацию уровня «motion-capture» для Алана. Финны из Remedy уже дежурно сообщили, что «mo-cap поможет вдохнуть жизнь в бездушное тело главгероя». На этом, честно говоря, новость заканчивается – ничего нового Remedy не доложила, дату релиза предсказуемо не анонсировала. &lt;BR&gt;Хочется верить, что E3 2009 разработчики расскажут что-нибудь новенькое об Alan Wake (PC, Xbox 360), но шансы не велики.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Гражданин с финским паспортом Алан Уэйк опять показался на публике. Показался и быстренько засеменил обратно в секретные подземные бункера студии Remedy. Итог короткого зрительного контакта – объявление о сотрудничестве Remedy и компании Imagination Studios, которая будет отвечать за анимацию уровня «motion-capture» для Алана. Финны из Remedy уже дежурно сообщили, что «mo-cap поможет вдохнуть жизнь в бездушное тело главгероя». На этом, честно говоря, новость заканчивается – ничего нового Remedy не доложила, дату релиза предсказуемо не анонсировала. &lt;BR&gt;Хочется верить, что E3 2009 разработчики расскажут что-нибудь новенькое об Alan Wake (PC, Xbox 360), но шансы не велики.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-13-1537</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-13-1537</guid>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 15:35:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Роджер Эвари метит в режиссерское кресло Silent Hill 2?</title>
			<description>Голливуд еще не распрощался со вселенной Silent Hill. Первый фильм о городишке Тихий Холм все-таки собрал какую-никакую кассу и, в общем-то, лицом в грязь не ударил, хоть и фанаты страшно плевались из-за переделок в сценарии. Поэтому существование второго фильма о дьявольском местечке Silent Hill – ни разу не фантастика. &lt;BR&gt;Писатель Брэт Истон Эллис в одном из интервью на вопрос, будет ли снимать режиссер Роджер Эвари фильм Glamorama, ответил: «Нет, сейчас он собирается заняться съемками Silent Hill 2». Незаметная вроде бы фраза, а уже на горизонте замелькала вторая часть киноэпопеи Silent Hill. &lt;BR&gt;Официально фильм не анонсирован. Что, впрочем, ничего еще не значит – его создание может вестись и закулисно. Особенно если у Роджера нет на руках готового сценария.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Голливуд еще не распрощался со вселенной Silent Hill. Первый фильм о городишке Тихий Холм все-таки собрал какую-никакую кассу и, в общем-то, лицом в грязь не ударил, хоть и фанаты страшно плевались из-за переделок в сценарии. Поэтому существование второго фильма о дьявольском местечке Silent Hill – ни разу не фантастика. &lt;BR&gt;Писатель Брэт Истон Эллис в одном из интервью на вопрос, будет ли снимать режиссер Роджер Эвари фильм Glamorama, ответил: «Нет, сейчас он собирается заняться съемками Silent Hill 2». Незаметная вроде бы фраза, а уже на горизонте замелькала вторая часть киноэпопеи Silent Hill. &lt;BR&gt;Официально фильм не анонсирован. Что, впрочем, ничего еще не значит – его создание может вестись и закулисно. Особенно если у Роджера нет на руках готового сценария.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-13-1536</link>
			<category>Индустриальные новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-13-1536</guid>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 15:34:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Выделяющиеся блоки питания NesteQ Xzero</title>
			<description>Гамбургская компания NesteQ готовится представить на рынке свою новую линейку блоков питания ASM Xzero Series, главной особенностью которой стала технология, предусматривающая расширенный режим бесшумной работы (Advanced Silent Mode). &lt;BR&gt;В серию войдут модели мощностью 400, 500, 600 и 700 Вт. Каждая из них оснащена 120 мм вентилятором с втулочными подшипниками, повышающими надежность конструкции. Кроме того, для уменьшения общего шума, исходящего от компьютера, вентилятор можно настроить таким образом, чтобы он останавливал свое вращение, если температура блока питания падает ниже 65 градусов по шкале Цельсия. Как только температура превышает этот предел, вентилятор автоматически запускается снова. &lt;BR&gt;Компьютерные блоки питания ASM Xzero соответствуют стандартам ATX12V v2.2 и EPS12V v2.91. Они снабжены функцией аналогового активного частотно-импульсного управления (PFC), а также панелью мониторинга. Показатель их эффективности достигает 89 процентов. Объявлено, что блоки ASM Xzero по...</description>
			<content:encoded>Гамбургская компания NesteQ готовится представить на рынке свою новую линейку блоков питания ASM Xzero Series, главной особенностью которой стала технология, предусматривающая расширенный режим бесшумной работы (Advanced Silent Mode). &lt;BR&gt;В серию войдут модели мощностью 400, 500, 600 и 700 Вт. Каждая из них оснащена 120 мм вентилятором с втулочными подшипниками, повышающими надежность конструкции. Кроме того, для уменьшения общего шума, исходящего от компьютера, вентилятор можно настроить таким образом, чтобы он останавливал свое вращение, если температура блока питания падает ниже 65 градусов по шкале Цельсия. Как только температура превышает этот предел, вентилятор автоматически запускается снова. &lt;BR&gt;Компьютерные блоки питания ASM Xzero соответствуют стандартам ATX12V v2.2 и EPS12V v2.91. Они снабжены функцией аналогового активного частотно-импульсного управления (PFC), а также панелью мониторинга. Показатель их эффективности достигает 89 процентов. Объявлено, что блоки ASM Xzero появятся на рынке в июне. Однако 400, 500 и 600-ваттные модели уже включены в товарный каталог по ценам 109, 119 и 139.90 евро соответственно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-12-1535</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-12-1535</guid>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 15:32:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые мониторы от Samsung с сенсорным экраном</title>
			<description>Компания Samsung Electronics расширила ассортимент серии мониторов Touch of Color со столь актуальной сегодня технологией сенсорного управления тремя новыми моделями: P2070 (размер экрана — 20 дюймов по диагонали), P2370 (23 дюйма) с толщиной 30 мм и P2370HD (23 дюйма) с толщиной 65.5 мм. &lt;BR&gt;По словам представителей компании, мониторы 70-й серии хорошо подходят как для работы, так и для развлечений. Они характеризуются большим значением динамической контрастности (50000:1) и малым временем отклика (2 мс GTG, у модели P2370HD — 5 мс). Внешность новинок соответствует внешности других моделей серии: экран окружен прозрачной внешней рамкой, а глянцевая подставка соединена с экраном с помощью ножки из прозрачного акрила. В результате создается впечатление, что монитор парит в воздухе, утверждает производитель. &lt;BR&gt;Органы управления экранным меню остаются незаметными до тех пор, пока пользовать не прикоснется к одному из них. В ответ включается подсветка, подсказывающая расположение кнопок....</description>
			<content:encoded>Компания Samsung Electronics расширила ассортимент серии мониторов Touch of Color со столь актуальной сегодня технологией сенсорного управления тремя новыми моделями: P2070 (размер экрана — 20 дюймов по диагонали), P2370 (23 дюйма) с толщиной 30 мм и P2370HD (23 дюйма) с толщиной 65.5 мм. &lt;BR&gt;По словам представителей компании, мониторы 70-й серии хорошо подходят как для работы, так и для развлечений. Они характеризуются большим значением динамической контрастности (50000:1) и малым временем отклика (2 мс GTG, у модели P2370HD — 5 мс). Внешность новинок соответствует внешности других моделей серии: экран окружен прозрачной внешней рамкой, а глянцевая подставка соединена с экраном с помощью ножки из прозрачного акрила. В результате создается впечатление, что монитор парит в воздухе, утверждает производитель. &lt;BR&gt;Органы управления экранным меню остаются незаметными до тех пор, пока пользовать не прикоснется к одному из них. В ответ включается подсветка, подсказывающая расположение кнопок. Подсветка выключается автоматически, если пользователь не нажимает на кнопки в течение определенного времени. &lt;BR&gt;Модель P2370 имеет разрешение 1920x1080 пикселей и поддерживает видео высокой четкости в форматах вплоть до Full HD 1080p. В модели P2370HD, имеющей такое же разрешение, встроен тюнер HDTV и громкоговорители, а в комплект входит пульт дистанционного управления. Кроме того, монитор P2370HD оснащен входом HDMI и компонентным входом. Разрешение экрана модели P2070 равно 1600x900 пикселей. К сожалению, цены остаются пока неизвестными.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-12-1534</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-12-1534</guid>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 15:31:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MSI представила три продукта из серии Syren для меломанов</title>
			<description>На официальном глобальном сайте Micro-Star International (MSI) состоялся анонс первых трех продуктов из новой серии Syren, ориентированных на ценителей высококачественного звука.&lt;BR&gt;Звуковая карта MSI SyrenSound Card X-Fi подключается к компьютеру посредством интерфейса PCI Express x1 и построена на базе аудиопроцессора Creative CA0110 с технологией X-Fi Xtreme Fidelity. При этом изделие поддерживает такие инновации, как X-Fi CMSS-3D (позволяет наслаждаться объемным звучанием фильмов с Dolby Digital и DTS, воспроизводимых в PowerDVD), X-Fi Crystalizer (служит для улучшения любого аудиоматериала, содержащегося в играх, MP3- и WMA-файлах, потоковом аудио и видео, а также фильмах в формате DivX или DVD) и EAX Advanced HD (гарантирует реалистичное воспроизведение звуковых спецэффектов в современных компьютерных играх). &lt;BR&gt;Геймерские наушники MSI SyrenPhone Gaming снабжены позолоченным USB-коннектором и оборудованы микрофоном с функцией шумоподавления. Эта модель обладает отличной звукопер...</description>
			<content:encoded>На официальном глобальном сайте Micro-Star International (MSI) состоялся анонс первых трех продуктов из новой серии Syren, ориентированных на ценителей высококачественного звука.&lt;BR&gt;Звуковая карта MSI SyrenSound Card X-Fi подключается к компьютеру посредством интерфейса PCI Express x1 и построена на базе аудиопроцессора Creative CA0110 с технологией X-Fi Xtreme Fidelity. При этом изделие поддерживает такие инновации, как X-Fi CMSS-3D (позволяет наслаждаться объемным звучанием фильмов с Dolby Digital и DTS, воспроизводимых в PowerDVD), X-Fi Crystalizer (служит для улучшения любого аудиоматериала, содержащегося в играх, MP3- и WMA-файлах, потоковом аудио и видео, а также фильмах в формате DivX или DVD) и EAX Advanced HD (гарантирует реалистичное воспроизведение звуковых спецэффектов в современных компьютерных играх). &lt;BR&gt;Геймерские наушники MSI SyrenPhone Gaming снабжены позолоченным USB-коннектором и оборудованы микрофоном с функцией шумоподавления. Эта модель обладает отличной звукопередачей и имеет мягкие амбушюры, удобное оголовье и динамики большого размера с магнитными элементами из неодима. &lt;BR&gt;Ультрапортативная акустическая система MSI SyrenSpeaker Mini тоже подсоединяется к ПК по шине USB, отличается оригинальным дизайном и предлагается в двух привлекательных вариантах цветового исполнения. Новинка снабжена усилителем Class D, характеризуется частотным диапазоном от 250 Гц до 18 кГц и состоит из двух динамиков мощностью 1 Вт каждый. &lt;BR&gt;Пока не объявляются цены и дата релиза описанных выше решений.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-12-1533</link>
			<category>Железные новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-12-1533</guid>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 15:31:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Скала» станет Маркусом Фениксом?</title>
			<description>Экранизация Gears of War продвигается очень медленно, тягуче, но все же продвигается в отличие от большинства некогда анонсированных «фильмов-по-играм». У кинокартины уже есть сценарий авторства Криса Моргана и даже потенциальный актер на роль сурового Маркуса Феникса. Один из фаворитов – бывший рестлер Дуэйн «Скала» Джонсон. &lt;BR&gt;Право сыграть самого Маркуса досталось ему отнюдь не только из-за железной мускулатуры, но и актерских качеств. Серьезно. Сценарист Крис Морган вообще не стесняется сыпать в адрес Дуэйна комплименты – дескать, «Скале» по силам одновременно сыграть не только крутого парня, но и обнажить наружу его хрупкий внутренний мир, вывернуть на изнанку, так сказать, все эмоции Маркуса. Ох, может из Gears of War выйдет отличная мелодрама? &lt;BR&gt;Кастинг актеров еще, правда, не начинался. Так что Дуэйн рассматривается только как один из кандидатов на главную роль. А там уж как фишка ляжет и какое решение примет режиссер экранизации Лен Уайзман. &lt;BR&gt;Ориентировочно фильм доберет...</description>
			<content:encoded>Экранизация Gears of War продвигается очень медленно, тягуче, но все же продвигается в отличие от большинства некогда анонсированных «фильмов-по-играм». У кинокартины уже есть сценарий авторства Криса Моргана и даже потенциальный актер на роль сурового Маркуса Феникса. Один из фаворитов – бывший рестлер Дуэйн «Скала» Джонсон. &lt;BR&gt;Право сыграть самого Маркуса досталось ему отнюдь не только из-за железной мускулатуры, но и актерских качеств. Серьезно. Сценарист Крис Морган вообще не стесняется сыпать в адрес Дуэйна комплименты – дескать, «Скале» по силам одновременно сыграть не только крутого парня, но и обнажить наружу его хрупкий внутренний мир, вывернуть на изнанку, так сказать, все эмоции Маркуса. Ох, может из Gears of War выйдет отличная мелодрама? &lt;BR&gt;Кастинг актеров еще, правда, не начинался. Так что Дуэйн рассматривается только как один из кандидатов на главную роль. А там уж как фишка ляжет и какое решение примет режиссер экранизации Лен Уайзман. &lt;BR&gt;Ориентировочно фильм доберется до кинотеатров в следующем году.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-12-1532</link>
			<category>Индустриальные новости</category>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/news/2009-05-12-1532</guid>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 15:30:47 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>