<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Gameplay.org - сайт о компьютерных играх.</title>
		<link>http://gameplay.ucoz.org/</link>
		<description>Игровой словарь</description>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Aug 2008 09:04:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gameplay.ucoz.org/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ИМХО</title>
			<description>&lt;EM&gt;Материал из Википедии — свободной энциклопедии &lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Акроним, родившийся от английского «IMHO» — &lt;STRONG&gt;In My Humble Opinion&lt;/STRONG&gt; («по моему скромному мнению»), реже считается расшифровкой &lt;STRONG&gt;In My Honest Opinion&lt;/STRONG&gt; («честно говоря»), или &lt;STRONG&gt;In My Horrible Opinion&lt;/STRONG&gt; («по моему ужасному мнению»). Набрать на клавиатуре «ИМХО» проще, чем «я думаю» или «я считаю»; здесь и кроется секрет популярности этого слова. Между тем, великий и могучий русский язык уже давно позволил пользователям расшифровать «ИМХО» по-своему: &lt;STRONG&gt;«Имею мнение – хрен оспоришь»&lt;/STRONG&gt;. Относится к компьютерному сленгу. Возник в среде любителей фантастики (англ. sf.fandom), откуда проник в Usenet и распространился по всему миру. Сегодня это очень распространённая и известная аббревиатура.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Некоторые пользователи русскоязычного сегмента Интернет предпочитают использовать «ПМСМ» — аббревиатуру буквального перевода «По моему скромному мнению». На форумах часто использую...</description>
			<content:encoded>&lt;EM&gt;Материал из Википедии — свободной энциклопедии &lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Акроним, родившийся от английского «IMHO» — &lt;STRONG&gt;In My Humble Opinion&lt;/STRONG&gt; («по моему скромному мнению»), реже считается расшифровкой &lt;STRONG&gt;In My Honest Opinion&lt;/STRONG&gt; («честно говоря»), или &lt;STRONG&gt;In My Horrible Opinion&lt;/STRONG&gt; («по моему ужасному мнению»). Набрать на клавиатуре «ИМХО» проще, чем «я думаю» или «я считаю»; здесь и кроется секрет популярности этого слова. Между тем, великий и могучий русский язык уже давно позволил пользователям расшифровать «ИМХО» по-своему: &lt;STRONG&gt;«Имею мнение – хрен оспоришь»&lt;/STRONG&gt;. Относится к компьютерному сленгу. Возник в среде любителей фантастики (англ. sf.fandom), откуда проник в Usenet и распространился по всему миру. Сегодня это очень распространённая и известная аббревиатура.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Некоторые пользователи русскоязычного сегмента Интернет предпочитают использовать «ПМСМ» — аббревиатуру буквального перевода «По моему скромному мнению». На форумах часто используют русское написание «ИМХО», употребляющийся в первом значении - по моему мнению.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Существует русский вариант расшифровки &lt;STRONG&gt;«Имею Мнение, Хер Оспоришь»&lt;/STRONG&gt; (или, &lt;STRONG&gt;«Имею Мнение, Хрен Откажусь»&lt;/STRONG&gt;) в этом значении акроним всё чаще употребляется молодёжью на форумах и т.п., не знакомой со старыми фидошными выражениями, как предупреждение о том, что спорить с автором бесполезно. И другие варианты — &lt;STRONG&gt;«Индивидуальное Мнение Хозяина&lt;/STRONG&gt; &lt;STRONG&gt;Ответ&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;а&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;»&lt;/STRONG&gt; или &lt;STRONG&gt;«Имею Мнение, Хочу Озвучить»&lt;/STRONG&gt;, или &lt;STRONG&gt;«Имею Мнение, Хочу Отметить»&lt;/STRONG&gt;.&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-23-30</link>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-23-30</guid>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 09:04:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЧПУ (Человеко-понятная урла)</title>
			<description>См. &lt;A href=&quot;http://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-23-28&quot;&gt;URL (Uniform Resource Locator)&lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>См. &lt;A href=&quot;http://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-23-28&quot;&gt;URL (Uniform Resource Locator)&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-23-29</link>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-23-29</guid>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 08:57:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>URL (Uniform Resource Locator)</title>
			<description>&lt;P&gt;Единообразный локатор (определитель местонахождения) ресурса. Вот как он выглядит: http://gameplay.ucoz.org/blog/0-0-0-0-1. То есть построен по следующей схеме: &lt;схема&amp;gt;://&lt;логин&amp;gt;:&lt;пароль&amp;gt;@&lt;хост&amp;gt;:&lt;порт&amp;gt;/&lt;URL‐путь&amp;gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;На интернет-сленге URL часто заменяют на &quot;урла&quot;, что в принципе одно и тоже. Также ножно встретить аббревиатуру ЧПУ, которая расшифровывается &quot;Человеко-понятная урла&quot; - веб-адреса, удобные для восприятия человеком (а также систем и методов построения таких адресов). Вот, что пишет &quot;Википедия&quot;:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;EM&gt;&quot;Обычно параметры запроса (например, ID нужной страницы) передают сайту через GET-запрос, то есть указывая в URL после вопросительного знака в виде:&lt;BR&gt;/acticles.php?tag=summer&amp;amp;action=list — просмотр списка статей с меткой summer (лето).&lt;BR&gt;/news.php?topic=4&amp;amp;year=2003&amp;amp;month=10&amp;amp;sort=1 — отсортированные новости по теме 4 за октябрь 2003.&lt;BR&gt;/catalogue.php?sect=11&amp;amp;kind=6&amp;amp;manuf=63 — товары производителя 63 типа 6...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Единообразный локатор (определитель местонахождения) ресурса. Вот как он выглядит: http://gameplay.ucoz.org/blog/0-0-0-0-1. То есть построен по следующей схеме: &lt;схема&amp;gt;://&lt;логин&amp;gt;:&lt;пароль&amp;gt;@&lt;хост&amp;gt;:&lt;порт&amp;gt;/&lt;URL‐путь&amp;gt;.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;На интернет-сленге URL часто заменяют на &quot;урла&quot;, что в принципе одно и тоже. Также ножно встретить аббревиатуру ЧПУ, которая расшифровывается &quot;Человеко-понятная урла&quot; - веб-адреса, удобные для восприятия человеком (а также систем и методов построения таких адресов). Вот, что пишет &quot;Википедия&quot;:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;EM&gt;&quot;Обычно параметры запроса (например, ID нужной страницы) передают сайту через GET-запрос, то есть указывая в URL после вопросительного знака в виде:&lt;BR&gt;/acticles.php?tag=summer&amp;amp;action=list — просмотр списка статей с меткой summer (лето).&lt;BR&gt;/news.php?topic=4&amp;amp;year=2003&amp;amp;month=10&amp;amp;sort=1 — отсортированные новости по теме 4 за октябрь 2003.&lt;BR&gt;/catalogue.php?sect=11&amp;amp;kind=6&amp;amp;manuf=63 — товары производителя 63 типа 6 в отделе 11.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Это вполне понятно и естественно для разработчиков и программ, но не совсем понятно и не удобно для посетителей. Даже если числовые идентификаторы полностью заменить на человеческие слова, то адрес всё-равно останется очень громоздким. А когда параметров много и у них длинные названия, то URL может не помещаться полностью в адресную строку создавая дополнительные неудобства. В итоге URL становится не пригодным для человека.&quot;&lt;/EM&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;EM&gt;&quot;Концепция ЧПУ предполагает максимально лаконичные и интуитивно понятные адреса, которые показывают естественную для человека логическую структуру данных на сервере, а не её программный интерфейс с модулями и параметрами. Структуру обычно представляют в виде иерархии как в обычной файловой системе, к которой привык пользователь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Те же самые примеры, но с ЧПУ будут выглядеть уже так:&lt;BR&gt;/catalogue/light/bulbs/ge/ — каталог товаров, отдел «Свет», лампочки, производитель GE.&lt;BR&gt;/news/sport/2003/10/ — новости спорта, 2003 год, октябрь.&lt;BR&gt;/articles/by-tags/summer.html cтатьи, по меткам, метка «лето».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Достоинства для посетителя очевидны:&lt;BR&gt;Подобные адреса легко запомнить.&lt;BR&gt;Можно продиктовать URL по телефону.&lt;BR&gt;Чтобы перейти на уровень вверх достаточно стереть нужную часть пути.&lt;BR&gt;Если человек уже был на вашем сайте и набирает адрес вручную, то он сразу может обратиться к нужному ему документу глядя на URL’ы предыдущих запросов.&quot;&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-23-28</link>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-23-28</guid>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 08:55:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AI (artificial intelligence)</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;AI&lt;/STRONG&gt; (artificial intelligence) - искусственный интеллект. В журнале этот термин обычно используется при описании поведения компьютерных противников в играх.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;AI&lt;/STRONG&gt; (artificial intelligence) - искусственный интеллект. В журнале этот термин обычно используется при описании поведения компьютерных противников в играх.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-27</link>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-27</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 11:51:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Action</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Action&lt;/STRONG&gt; («действие», англ.) - один из самых популярных жанров в мире компьютерных игр. Разновидностей экшенов великое множество, но всех их объединяет одна и та же деталь - в этих играх от игрока требуется стрелять или бить кого-либо или что-либо. Экшены бывают:&lt;BR&gt;- от первого лица (когда игрок смотрит на мир глазами героя - Half-Life, DOOM) и от третьего (когда игрок смотрит на своего персонажа со стороны - Max Payne, Hitman);&lt;BR&gt;- тактические (когда у игрока есть группа подчиненных, которыми нужно управлять - Tom Clancy&apos;s Ghost Recon, Brothers in Arms), реалистичные (когда игра максимально приближена к реальности, вплоть до того, что при полете пули вычисляет сопротивление воздуха и скорость ветра - Operation Flashpoint), аркадные (реалистичности ни на грош, зато тьма-тьмущая врагов и бешеная динамика - Serious Sam) и стелс-экшены (когда игрок должен действовать максимально скрытно, вступая в открытые конфронтации лишь в случае крайней необходимости - Tom Clancy&apos;s Sp...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Action&lt;/STRONG&gt; («действие», англ.) - один из самых популярных жанров в мире компьютерных игр. Разновидностей экшенов великое множество, но всех их объединяет одна и та же деталь - в этих играх от игрока требуется стрелять или бить кого-либо или что-либо. Экшены бывают:&lt;BR&gt;- от первого лица (когда игрок смотрит на мир глазами героя - Half-Life, DOOM) и от третьего (когда игрок смотрит на своего персонажа со стороны - Max Payne, Hitman);&lt;BR&gt;- тактические (когда у игрока есть группа подчиненных, которыми нужно управлять - Tom Clancy&apos;s Ghost Recon, Brothers in Arms), реалистичные (когда игра максимально приближена к реальности, вплоть до того, что при полете пули вычисляет сопротивление воздуха и скорость ветра - Operation Flashpoint), аркадные (реалистичности ни на грош, зато тьма-тьмущая врагов и бешеная динамика - Serious Sam) и стелс-экшены (когда игрок должен действовать максимально скрытно, вступая в открытые конфронтации лишь в случае крайней необходимости - Tom Clancy&apos;s Splinter Cell, Thief);&lt;BR&gt;- трехмерные, изометрические (Crimsonland, Alien Shooter), с видом сбоку (Viewtiful Joe);&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-26</link>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-26</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 11:50:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assault</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Assault&lt;/STRONG&gt; - режим сетевой игры, впервые появившийся в Unreal Tournament. Игроки при этом делятся на две команды - одна команда пытается захватить базу другой, та ей всячески сопротивляется.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Assault&lt;/STRONG&gt; - режим сетевой игры, впервые появившийся в Unreal Tournament. Игроки при этом делятся на две команды - одна команда пытается захватить базу другой, та ей всячески сопротивляется.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-25</link>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-25</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 11:49:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Capture the Flag (CTF)</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Capture the Flag (CTF)&lt;/STRONG&gt; - режим сетевой игры, имеющийся во многих экшенах. Игроки при этом делятся на две команды, задача обеих - утащить неприятельский флаг с базы противника и принести его на свою базу (попутно отстреливаясь от врагов). Выигравшей считается та команда, которая успела первой притащить к себе на базу условленное количество флагов (обычно оно задается перед началом поединка). В разных играх встречаются разные вариации CTF, но в целом схема одна и та же.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Capture the Flag (CTF)&lt;/STRONG&gt; - режим сетевой игры, имеющийся во многих экшенах. Игроки при этом делятся на две команды, задача обеих - утащить неприятельский флаг с базы противника и принести его на свою базу (попутно отстреливаясь от врагов). Выигравшей считается та команда, которая успела первой притащить к себе на базу условленное количество флагов (обычно оно задается перед началом поединка). В разных играх встречаются разные вариации CTF, но в целом схема одна и та же.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-24</link>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-24</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 11:49:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CG-ролик</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;CG-ролик&lt;/STRONG&gt; (заранее отрендеренный ролик). В играх встречаются два типа роликов: ролики на движке и CG. Первые можно встретить в таких играх, как The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, No One Lives Forever 1-2, GUN, Half-Life 2, Metal Gear Solid 2: Substance и т.д. Их отличительная особенность заключается в том, что графика в них ничем не отличается от внутриигровой. А вот ролики в Warcraft III: Reign of Chaos, Silent Hill 2 (частично) и Prince of Persia: The Sands of Time (тоже частично) - заранее отрендернные, и это видно даже невооруженным глазом (графика в этих роликах очень сильно отличается от графики в самой игре).&lt;BR&gt;Раньше часто использовали живое видео (Command &amp;amp; Conquer), но сейчас такие игры встречаются уже редко (Act of War: Direct Action). Иногда применяют комбинированные методы: например, вписывают живых актеров в CG-окружение (Need for Speed: Most Wanted).&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;CG-ролик&lt;/STRONG&gt; (заранее отрендеренный ролик). В играх встречаются два типа роликов: ролики на движке и CG. Первые можно встретить в таких играх, как The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, No One Lives Forever 1-2, GUN, Half-Life 2, Metal Gear Solid 2: Substance и т.д. Их отличительная особенность заключается в том, что графика в них ничем не отличается от внутриигровой. А вот ролики в Warcraft III: Reign of Chaos, Silent Hill 2 (частично) и Prince of Persia: The Sands of Time (тоже частично) - заранее отрендернные, и это видно даже невооруженным глазом (графика в этих роликах очень сильно отличается от графики в самой игре).&lt;BR&gt;Раньше часто использовали живое видео (Command &amp;amp; Conquer), но сейчас такие игры встречаются уже редко (Act of War: Direct Action). Иногда применяют комбинированные методы: например, вписывают живых актеров в CG-окружение (Need for Speed: Most Wanted).&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-23</link>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-23</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 11:48:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Deathmatch</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Deathmatch&lt;/STRONG&gt; - режим сетевой игры, встречается главным образом в шутерах. В отличие от capture the flag и других режимов, здесь нет деления на команды - каждый играет сам за себя. По истечении матча выигрывает игрок, набравший больше всего фрагов.</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Deathmatch&lt;/STRONG&gt; - режим сетевой игры, встречается главным образом в шутерах. В отличие от capture the flag и других режимов, здесь нет деления на команды - каждый играет сам за себя. По истечении матча выигрывает игрок, набравший больше всего фрагов.</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-22</link>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-22</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 11:48:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FPS (first person shooter)</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;FPS&lt;/STRONG&gt; (first person shooter) - шутер от первого лица. Игрок при этом смотрит на окружающий мир как бы глазами своего персонажа (Half-Life, DOOM 3, Quake 4).&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;FPS&lt;/STRONG&gt; (first person shooter) - шутер от первого лица. Игрок при этом смотрит на окружающий мир как бы глазами своего персонажа (Half-Life, DOOM 3, Quake 4).&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-21</link>
			<dc:creator>Liapin</dc:creator>
			<guid>https://gameplay.ucoz.org/blog/2008-08-16-21</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 11:47:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>